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Noticias 28 publicaciones

¿Cómo está cambiando la contratación en los juegos?
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¿Cómo está cambiando la contratación en los juegos?

"El sector de los videojuegos ha pasado de ser un nicho a una potencia económica masiva, pero este crecimiento ha traído consigo una volatilidad…

2026.10.17
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Despidos en industria juegos: cómo afecta el impacto despidos AAA
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Despidos en industria juegos: cómo afecta el impacto despidos AAA

Una oficina vacía en California refleja la incertidumbre que atraviesa el sector. El panorama laboral en el sector de los videojuegos muestra una…

2026.10.17
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Crecimiento mercado juegos global: cómo ver el impacto regional
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Crecimiento mercado juegos global: cómo ver el impacto regional

Una oficina silenciosa en California refleja la tensión de los cambios estructurales en el sector tecnológico. El crecimiento mercado juegos global…

2026.10.16
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Economía videojuegos EE. UU.: Mejores datos de consumo con 58%
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Economía videojuegos EE. UU.: Mejores datos de consumo con 58%

El tema de esta sección es Economía videojuegos EE. UU.. "El impacto de los videojuegos en la sociedad estadounidense ha pasado de ser un pasatiempo…

2026.10.16
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90 días de juego: tips para medir el éxito de un título en Steam
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90 días de juego: tips para medir el éxito de un título en Steam

No te limites a mirar el tráiler; comprende el motor. Antes de gastar tu dinero en un nuevo título de Steam, aprende a diseccionar la estructura…

2026.10.02
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Reglas del All-Star Game: De 8 a 10 minutos de intensidad
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Reglas del All-Star Game: De 8 a 10 minutos de intensidad

"El baloncesto dejó de ser solo un deporte para convertirse en un escenario donde la realidad y la fantasía digital se encuentran." El All Star Game…

2026.10.02
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Juego en Steam: ¿Es producto final o fase de prueba? 5 claves
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Juego en Steam: ¿Es producto final o fase de prueba? 5 claves

No compres un juego sin antes entender si estás pagando por una obra terminada o por un hito de desarrollo. Antes de hacer clic en el botón de compra…

2026.07.29
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Sistemas de edad: protegiendo al jugador en el mar de contenido
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Sistemas de edad: protegiendo al jugador en el mar de contenido

"La clasificación no es una censura, sino una brújula para el consumidor en un mar de contenido infinito." Entender las etiquetas de edad en los…

2026.07.24
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Clasificación de juegos: Guía esencial para el consumidor moderno
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Clasificación de juegos: Guía esencial para el consumidor moderno

"No se trata solo de una etiqueta en una caja, sino de un mapa que nos indica qué mundos estamos listos para explorar." Entender las clasificaciones…

2026.07.24
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Esports 2026: Cómo Jugadores Definen el Meta en 48 Horas
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Esports 2026: Cómo Jugadores Definen el Meta en 48 Horas

"Ganar no es solo cuestión de dedos rápidos; es una batalla sobre cómo uno reinterpreta las reglas del juego." El auge de los esports ha transformado…

2026.07.23
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Wii: Cómo la consola cambió el juego en 2005 para todos
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Wii: Cómo la consola cambió el juego en 2005 para todos

"No era solo una consola nueva; era una puerta abierta para quienes nunca habían tocado un mando." Cuando la Wii apareció en el horizonte entre 2004…

2026.07.22
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5 Categorías de Contenido: El Proceso Detrás de Cada Etiqueta
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5 Categorías de Contenido: El Proceso Detrás de Cada Etiqueta

"Las clasificaciones no son muros para impedir el juego; son señales que informan a los usuarios sobre la naturaleza de la experiencia". Las…

2026.07.22
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